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Capítulo 19 - Auto-pilot para perder ou para ganhar!

Capítulo 19 - Auto-pilot para perder ou para ganhar! Tradução por Mário "Vegasz" Sogari Link do artigo original Com uma porção de gente jogando online, quantos aqui lendo este material lembram de como ganharam ou como perderam uma partida? EU certamente não me lembro de todos os detalhes, mas eu sei que meus amigos me lembram de situações específicas, porque eles estão olhando minhas partidas enquanto eu jogo. E por que isso? Simplesmente porque quando você está jogando, todos tendem a seguir uma sequência de piloto-automático, o que pode ser bom ou ruim, baseado no jogador que você enfrenta - mas no fim das contas, não é algo que você deva se orgulhar. Também não é muito fácil de pensar enquanto você está numa situação de alta pressão, mas pode ser feito se você sabe quais são seus hábitos de auto-pilot. Exemplos de autopilot: AE2012 - Quando você spama Focus Attack de novo e de novo, mas você continua fazendo mesmo depois de ser
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Capítulo 18 - Mudando de Estilos

Capítulo 18 - Mudando de Estilos Tradução por Caio "Nolan" Padoan Link para o artigo original Uma coisa que faz parte do crescimento de um jogador é o desenvolvimento de vários estilos para o seu personagem. Agora, isso não é muito fácil pois se você é geralmente um jogador defensivo, então na maior parte do tempo a sua ofensiva não é fantástica. O mesmo vale para quando se tem uma ofensiva forte, mas isso não significa que você deve ignorar o desenvolvimento de uma boa defesa. Neste capítulo eu explicarei os benefícios de se ter diferentes estilos e o porquê isso lhe ajudará a vencer em certos cennários/match ups. Tendo alguns top players como exemplo, nós começaremos com os dois melhores jogadores de Guile: NuckleDu e Dieminion. Esses dois jogadores são muito bons, e o Guile é considerado um boneco defensivo. O Dieminion joga como uma muralha, muito defensivo, e lança mais sonic booms do que qualquer pessoa no mundo. Tendo dito isso, h

Capítulo 17 - Interrompendo o Download

Capítulo 17 - Interrompendo o Download Tradução por Caio "Nolan" Padoan Link do artigo original Eu assisto muitas streams de jogos de luta e há muitos momentos em que eu vejo as pessoas no chat digitando “Downloaded” ou “Ele foi decifrado”. Este capítulo foca em como discriminar que estão fazendo o SEU download, e uma vez que você percebe isso, como interromper o download e continuar a jogar o SEU jogo. Muitas pessoas nem sequer percebem que o download já começou. Aqui vai um exemplo muito comum. Quando você leva um anti-aéreo muito cedo. Vamos lá, existem dois tipos de antiaéreo. O anti-aéreo padrão é aquele vem como punição, mas tem aqueles anti-aéreos em que o oponente reagiu um pouco rápido demais. Digamos que eu estou jogando de Rufus e durante a minha blockstring eu vejo o seu personagem de pé e você é atingido pelo meu c.LP. Nesse momento eu estou pensando “por quê você tomou o golpe se ele nem é um ataque baixo?”. Isso pode significar

Capítulo 15 - Lendo o seu oponente

Capítulo 15 - Lendo o seu oponente Tradução por Caio "Nolan" Padoan Link do artigo original haverá momentos em que você enfrentará alguém completamente novo, e você não tem a informação de como se portar contra esse tipo de oponente. Esta capítulo tratará do que você pode fazer para descobrir que tipo de oponente você está jogando contra. Em um torneio nem todo mundo que você enfrentar será um top player, bom, mediano ou até mesmo um jogador ruim. Como você pode determinar qual tipo de jogador é o “Fulano de Tal”? Quando você pensa em um jogador excepcional, eles geralmente têm as seguintes qualidades: Ótima execução; Ótimos antiaéreos; O uso de Option Selects; Controle de espaço com footsies; Capacidade de distinguir entre frame traps e tech traps; Block strings firmes; Capacidade de confundir o oponente com opções de wake up. Agora, nem todo participante de um torneio tem todas essas qualidades, e mesmo os jogadores medianos/bons

Capítulo 12 - Guerreiros Online

Capítulo 12 - Guerreiros Online Tradução por Mário "Vegasz" Sogari Link do artigo original Eu andei jogando muito SSF4 Arcade Edition v2012 e SFxT v2013 online recentemente e tem sido muito divertido. Eu joguei contra muitos jogadores de alto ranking e eels conhecem suas frame traps, setups, Option Selects e match ups. Eles provavelmente iriam muito bem em um torneio. Agora, o lado ruim de ser um online warrior é que você terá maus hábitos e você estará adivinhando demais no seu levantamento, pulando muito ou fazendo mash em movimentos invencíveis todo o tempo. Até mesmo os top online warriors têm seus truquezinhos online que eles vão usar para ganhar, mas é possível que isso só funcione 100% das vezes online e algumas poucas offline. Definitivamente é um tipo de hábito que você NÃO QUER TER na minha opinião. Exemplos de maus hábitos online: Exemplos de maus hábitos online: M.Bison AE 2012 - Fazendo Slide (cr.HK) fullscreen Cammy

Capítulo 9 - O que eu fiz de errado?

Capítulo 9 - O que eu fiz de errado? Tradução por Caio "Nolan" Padoan Link do artigo original Você está pronto para o torneio e crente que você vencerá uns top players, chegar no top 8 ou até mesmo se consagrar campeão. Mas então algo acontece...Você não vence nenhum top player, ou entra no top 8 ou vence o torneio. Eu penso que muitos jogadores têm o potencial e talento para se tornarem o próximo top player, mas eles podem ficar nervosos e engasgarem no torneio. Você pensa consigo "esse não era eu jogando, eu geralmente jogo muito melhor quando estou jogando casuais confortavelmente em casa". Aqui estão algumas coisas que você precisa fazer para melhorar no próximo torneio. Ter uma filmagem de todas as suas partidas, vitórias e derrotas; Estudá-las e tentar perceber as falhas nessas partidas; Pensar o que você poderia ter feito melhor (um combo com mais dano); Praticar contra a técnica que foi causadora da sua derrota; Repetir o

Capítulo 4 - Quase Nocauteado

Capítulo 4 - Quase Nocauteado Tradução por Caio "Nolan" Padoan Link do artigo original Existe o momento em que um jogador alcança um certo nível que ele não consegue ultrapassar. Agora ele está desesperado, com uma performance pior, não tão confiante como antes, como se ele estivesse perdendo lentamente o controle. Você praticou os seus combos, venceu o computador milhões de vezes e também se expôs ao ambiente de torneios. O que mais está faltando? Por que eu estou piorando? A resposta é tão simples que muitos não percebem. O seu amor pelo jogo está perdido. Tudo o que você quer agora é vencer e provar para a comunidade que você é um top player. Essa é uma situação muito comum para muitos jogadores, mas o amor pelo jogo ou pelo seu personagem trarão mais sinais de melhora do que alguém que apenas liga para vencer. Vejamos o jogador DJ Huoshen: como ele joga e como ele reage às coisas. É fácil perceber que ele adora jogar com o seu time Fel

Capítulo 3 - Se expondo à pressão

Capítulo 3 - Se expondo à pressão Tradução por Caio "Nolan" Padoan Link do artigo original Uma das coisas mais difíceis de se alcançar é a capacidade de jogar da maneira que você deseja sob muita pressão. Alguns jogadores adoram essa pressão, enquanto outros a odeiam. Eu pessoalmente amo jogar sob pressão. Eu acredito que eu faço algumas das melhores reviravoltas quando eu estou pressionado e foi assim que surgiu o “Wong Factor”. Muitos jogadores fizeram reviravoltas impressionantes face a uma multidão de espectadores. Nós temos Peter “Bionic Arm” Rosas, Daigo “Let’s Go Justin” Umehara e muitos outros. Para saber se você consegue jogar sob pressão, você pode fazer o seguinte: Jogar em uma Stream ou Live; Viajar para um torneio local e testar a sua performance contra pessoas reais; Viajar para um grande torneio (EVO, Canada Cup, CEO, etc) Tentar jogar na stream de um torneio (altamente recomendável) Você fica nervoso jogando contra um t

Capítulo 2 - Atingindo os seus alvos

Capítulo 2 - Atingindo os seus alvos Tradução por Caio "Nolan" Padoan Link do artigo original O que é um monstro da sala de treino? Esse é alguém que possui uma ótima execução em termos de combos dentro do modo de treino. O problema é que para a maioria dos monstros de treino, no momento de uma partida real, a sua execução cai drasticamente. Não ser capaz de acertar os seus combos contra um alvo em movimento (computador/oponente humano) é com o que muitos jogadores têm problemas. Existem maneiras para aumentar a sua taxa de acerto de combos contra alvos em movimento ou em situações de grande pressão. Na minha infância, eu jogava muito contra o computador todos os dias. Mesmo que a máquina não seja muito desafiadora, ela ainda te dá um oportunidade de treinar seus combos em muitas situações diferentes e não apenas em um boneco imóvel. O computador ficará de pé, agachado, pulando, spamando golpes puníveis e por aí vai. Isso é muito benéfico para

Capítulo 1 - A sala de treino

Capítulo 1 - A sala de treino Tradução por Caio "Nolan" Padoan Link do artigo original Muitos jogadores perdem no calor da batalha porque eles travam. Travar significa que o jogador poderia ter vencido a partida mas ele dropou o combo que lhe daria a vitória ou o hit. Uma das ferramentas mais importantes para se ter como jogador de jogos de luta é uma execução REALMENTE boa. Se você acerta um golpe “limpo” no seu oponente, é bom você fazer o golpe contar e te deixar mais próximo da vitória. Quando eu era criança, eu sentava no arcade (não era possível jogar esses jogos nos consoles daquela época) por 5-6 horas todos os dias das minhas férias de verão e praticava os meus combos ininterruptamente. Essa prática surtiu 3 efeitos: Melhorou a minha execução drasticamente; Me fez descobrir novos combos/setups/mix-ups/frame traps/safe jumps/option selects/punições; Me fez conhecer mais sobre o meu personagem. Praticar combos e execução lhe ajuda m